哪个职业刷图或PK更强?什么职业更适合搬砖/打团?哪个职业更适合投入资源培养?
DNF手游目前内测版本职业虽然只有9个,但是由于目前手游内测无法充值,加上每个号清理日常和升级需要的时间比较多,一般玩家能培养的角色就比较少了(肝帝除外),如果不能选择合适的职业培养,会造成浪费时间和资源浪费,小编通过内测一段时间爆肝测试,总结了目前版本已有职业的优缺点以及培养建议,希望能给准备创建小号和刚开始投入游戏的新手玩家提供参考,选择合适的职业。
职·业·分·析
鬼泣定位:魔法近战输出和辅助职业
1.升级效率:
35级前升级效率比较慢,35级后范围技能变多,效率显著提升平均1分30秒左右一次主线地图,完成冒险级地图评分较简单
2.搬砖效率:
在普遍打造的情况下,鬼泣搬砖能力极强,主要是鬼泣的技能前摇短和爆发极快,以搬砖地图的怪物站位分布,基本上所有技能都可以做到全部命中或大部分命中,并且阵法可以脱手
3.委托/团本效率:
目前版本鬼泣伤害中等,但伤害和控制兼具,委托表现非常出色,即时是打造较低也有辅助控制能力配合队友,团本大部分输出时间集中在领主房间,鬼泣清理小怪地图快速,并且能在领主房间提供减防以及控制,无论是开荒前期还是后期团本,都是非常推荐的职业,但是鬼泣续航能力较差,作为队伍核心输出的时候装备要求很高
4.决斗场:
鬼泣在决斗场属于强势职业,月光斩霸体强和判断范围大,鬼影闪控制范围大,普攻连招轻松,整体表现非常优秀
培养建议:
魔法职业普通打造消耗都比物理职业少,并且鬼泣本身自带属性攻击,节约了后期属性药剂和属性攻击卡片的资源,属于低投入中等收益职业,作为具有辅助能力的职业,对伤害打造不是完全绝对的硬性需求,无论是小号搬砖还是大号副本,还是pk党的爱好,都值得培养
狂战定位:物理近战输出职业
1.升级效率:
30级之前极其痛苦,不推荐使用巨剑升级,使用太刀虽然技能伤害减少,但总体效率会提升,30级之后升级效率大约为1分40秒一次主线地图,完成冒险级地图评分难度一般
2.搬砖效率:
狂战士脱手技能较少,且高伤害技能都有一定前后摇,总体搬砖效率一般,但狂战自带回血和攻速移速技能,日常消耗低,作为搬砖角色值得培养
3.委托/团本效率:
目前版本狂战伤害中等,技能形态和爆发速度在委托表现中比较优秀。团本中小技能过图效率高,领主房间爆发能力较强,回复能力和普通攻击续航能力极强,在开荒前期和中期表现优秀,但是在后期由于输出不足,在总体效率一般
4.决斗场:
狂战在决斗场中技能形态较好,霸体和浮空控制技能较多,同时小技能起手和普攻连招比较简单,在pk场中表现还是非常优秀的
培养建议:
狂战是纯物理输出职业,但是目前伤害一般,并且自身无属性攻击,需要投入较多资源打造,属于高投入中等收益职业,作为搬砖小号值得培养,视资源多少而定也可以发展为大号(不会真有人不玩大红神吧)
气功定位:魔法近战职业,辅助增益
1.升级效率:
整个升级流程升级效率一般,一次主线地图大约1分45秒左右,完成冒险级评分难度较简单
2.搬砖效率:
气功小技能伤害较低,大技能中等但范围偏小,输出比较依赖龙虎啸的普通攻击和念气环绕,缺乏聚怪和脱手技能,整体搬砖效率较低,不推荐作为搬砖角色培养
3.委托/团本效率:
目前版本气功技能伤害较低,技能形态和技能范围都较差,输出能力较差,气功的念气罩能提供无敌,光之兵刃在改版后光强提升很高,辅助能力较强,但是光之兵刃如果辅助非光强方向输出角色,只有攻速施放速度效果,辅助能力会大大削弱。团本中由于伤害较低,基本上以提供辅助能力为主
4.决斗场:
气功师在决斗场中本身速度较快,近战作战能力较强,同时有一定远距离消耗能力,但是自身控制技能、起手技能和霸体技能较少,总体表现较差
培养建议:
目前版本气功伤害较低,虽然自身自带光属性攻击和光强增幅,技能形态和伤害劣势太大,属于高投入低收益职业,不推荐投入过多资源培养,可以创一个用来开职业福利+25智力
散打定位:物理近战输出职业
1.升级效率:
35级升级效率一般,35级后升级效率较高,大约1分30秒一次主线地图,冒险级地图评分由于近身和连击较低,属于比较难完成
2.搬砖效率:
散打技能形态比较优秀但是比较依赖技能命中率,金刚碎和纷影连环踢聚怪能力强,同时有柔化加速技能爆发和减少技能后摇,整体搬砖效率较高,适合作为搬砖角色培养
3.委托/团本效率:
目前版本散打技能伤害很高,金刚碎聚怪配合小技能清理小怪能力强,大技能伤害高且爆发,委托轻松完成。团本中散打的爆发能力极其优秀,小技能过图效率也高,开荒前期培养好能带领队伍,后期职业强度可以1带5,在团本中表现非常优秀。
4.决斗场:
散打在决斗场中起手技能较多,并且有霸体护甲技能,但是连招难度较高,反手能力较弱,总体表现一般
培养建议:
目前版本散打爆发极强,伤害较高,无论是在日常地图还是团本地图还是副本但是对玩家操作手法有一定要求,但散打本身无属性攻击,并且物理职业培养资源消耗较多,后期比较依赖骨戒提升,属于高投入高收益职业,刷图党值得培养
漫游定位:远近兼具的物理输出职业
1.升级效率:
35级前升级效率较高,大约1分40秒一次主线地图,35级后伤害能力较弱,效率开始降低,完成冒险级评分较简单
2.搬砖效率:
漫游技能范围较小,缺少聚怪能力,小技能范围和伤害不足,大技能缺少霸体和爆发能力,整体搬砖效率较差,不推荐作为搬砖职业培养
3.委托/团本效率:
目前版本技能伤害较低,技能形态较差,爆发能力较强,日常委托比较考验输出职业的爆发能力,漫游整体表现一般。团本前期由于自身职业伤害较低,比较依赖骨戒等提升伤害,但是中后期培养起来在团本中爆发能力体现出优势,表现比较优秀。
4.决斗场:
漫游在决斗场中起手技能较多,霸体技能较多,连招难度一般,远程消耗能力较弱,近战反手能力较强,在pk中表现优秀
培养建议:
目前版本漫游伤害较低,爆发比较轻,伤害输出比较依赖打造,以搬砖角色的培养资源效率较低,在日常委托和团本中整体表现一般,决斗场比较强势,属于高投入中等收益职业,但是真爱党必玩,毕竟帅是一辈子的事
大枪定位:远程物理输出职业
1.升级效率:
35级以前比较困难,大约2分钟一次主线地图,35级后技能成长较高,范围技能增加,效率大大提升,大约1分30一次,完成冒险级评分简单
2.搬砖效率:
大枪技能基本全远程和大范围,清怪能力强,压缩能量炮聚怪能力强,大技能范围和技能伤害高,搬砖能力极强,作为搬砖角色推荐培养
3.委托/团本效率:
目前版本大枪伤害属于王中王级别,同等打造伤害属于物理第一名,并且大枪有[集中火力]技能的情况下爆发能力极强,在委托中表现优秀。团本前期是中流砥柱,无论在小怪地图还是领主房间爆发表现都很优秀,后期成型后爆发能力进一步提升,对比其他职业可以说是离谱的程度,非常值得培养
4.决斗场:
大枪在决斗场中手炮起手技能较多,远程消耗能力较强,霸体技能形态一般,近身反手能力一般,连招难度对于小编来说算比较难,总体表现较强
培养建议:
目前版本大枪技能伤害很高,爆发能力强,大技能范围大并且伤害高,虽然作为物理职业投入消耗较高,但是性价比远远高于其他物理职业,无论是在搬砖还是委托团本中表现都非常优秀,决斗场优势仅次于鬼泣,整体非常值得培养
元素定位:远程魔法输出职业
1.升级效率:
整个升级过程效率较高,基本上1分30秒左右完成一次主线地图,但是后期伤害不足,完成冒险级地图评分较困难
2.搬砖效率:
她不行,就是不行,真的不行
3.委托/团本效率:
元素小技能缺少伤害和范围,大技能攻击距离和范围优秀,暗火流派爆发能力较强,光冰流派爆发能力一般并且无脱手,聚怪能力比较依赖[湮灭黑洞],在委托中整体表现对于冷门职业来说较差。团本前期输出能力较弱,并且缺少续航能力,后期本身技能伤害较低,输出乏力,整体表现较差。不推荐培养
4.决斗场:
元素在决斗场起手技能较少,霸体能力较少,远程消耗能力很强,反手能力较强,整体表现比较优秀,但是比较依赖操作
培养建议:
目前版本中元素技能伤害太低,并且技能形态较弱,整体输出比较依暗火的大技能,续航能力较差,在委托中缺乏清理小怪能力,整体表现较差。团本中元素伤害较低,整体表现较差,推荐+25智力用。
魔道定位:远程魔法输出和辅助职业
1.升级效率:
整个升级过程效率较高,大约1分25秒左右完成一次主线地图,完成冒险级评分难度一般
2.搬砖效率:
小技能伤害一般,脱手技能较多,大技能范围和伤害中等,整体搬砖效率一般
3.委托/团本效率:
魔道小技能清理能力一般,大技能有脱手和控制效果但是伤害较低,本身职业技能兼具减防效果,在日常委托中表现一般。团本中前期主要是以辅助为主,电塔等技能提供僵直控制,本身减防技能无条件触发,作为辅助表现优秀,后期自身伤害不足,爆发能力无法体现,整体表现较差。
4.决斗场:
霸体技能一般,起手技能较多,连招难度偏高,远程消耗能力强,整体表现比较优秀
培养建议:
目前版本魔道技能伤害较低,但是本身自带无条件减防效果,整体技能脱手和控制比较优秀,整体表现一般。在团本前期主要以辅助能力为主,提供的控制和减防效果比较优秀。后期自身技能形态较弱,同时爆发能力不足,表现较差。推荐真爱党培养,萌就完事了
圣骑定位:魔法辅助职业
1.升级效率:
升级地图中技能表现比较优秀,同时能辅助自身,整个升级过程大约1分25左右一次主线地图,但完成冒险级评分难度较高
2.搬砖效率:
小技能范围和伤害不足,大技能脱手较少,范围能力一般,主要伤害技能冷却时间太长,整体搬砖效率一般,不推荐搬砖培养
3.委托/团本效率:
奶妈本身主要以辅助能力为主,但是目前版本中辅助装备非常有限,辅助能力依赖技能本身,在委托中提供的辅助效果比较明显,输出能力较弱。团本前期辅助能力表现非常优秀,增伤和回血能力强,同时有控制部分技能有控制效果,能大大减少前期开荒炸团的可能性。后期由于缺少辅助装备,表现开始乏力,整体表现一般。
4.决斗场:
奶妈在决斗场中起手能力较弱,远程消耗能力较强,反手能力较弱,连招难度较高,整体表现较差
培养建议:
奶妈在目前版本中自身伤害较低,主要以辅助能力为主,团本开荒前期和日常委托中辅助能力的提升表现还是不错的,但是在后期大家装备强度提高了,但是奶妈本身能提升辅助能力的装备非常有限,自身技能形态输出又不理想,不太建议培养
总·结
总的来说,目前版本的DNF手游角色的差距还是非常明显的,物理职业因为有骨戒的存在整体上要比魔法职业更强势,同时也意味着物理职业的打造成本要高不少,而其他职业相比强势职业弱的原因主要在于技能伤害比率、技能形态和爆发能力上,有续航能力的职业,比如狂战士整体伤害也并不理想,造成了个别职业特别突出的情况,但职业选择终归是萝卜青菜各有所爱,职业差距在游戏版本迭代也会不断改变,勇士们在选择职业的时候选择自己喜欢的,用心培养才是真正的选择对的职业。
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