184 玛力露丽 100 50 80 50 60 80 420 大力士\食草 水
食草特性在受到草系攻击时免疫并上升一级物攻。盾向的蓝胖在反制上多半会选择与物攻无关的开水和地球投,但食草的真正意义并不只是多个草免,免疫催眠粉和种子才是蓝胖中转大部分草盾的核心。大力士更容易理解,使物攻翻倍。50极攻大力士仅比150极攻的裂空座低2点物攻,这让看着人畜无害的蓝胖子瞬间变成了火狒狒这个级别的输出手。
蓝胖的技能并不多,特攻用的机会不多不谈,物攻端有攀瀑水尾冰拳蛮力和本系先制水喷,打击面不差但盲点明显(海星 毒刺水母 鬼水母 毒斗蛙)尽管速度偏低,但蓝胖100 80 80的身板和水系较少的弱点并会不缺少硬拼的勇气。水喷在一定上为其低速做出了弥补,腹鼓强化后配合的本系先制水喷破坏力也十分惊人(腹鼓水喷打极限物耐钢鸟最低伤害179 53.5%)
炮台蓝胖(hp物攻):水喷+攀瀑+蛮力+冰拳 (砖头)
暴力强化(hp物攻或适当分速度):腹鼓+水喷+蛮力+攀瀑\冰拳 (剩饭)
食草盾牌(hp一耐):开水+地球投+剧毒+液体圈\鼓掌\灭亡歌 (剩饭)
评价:
虽然食草盾仅有电一个弱点,但蓝胖的反制能力和恢复能力都偏弱。不考虑挡催眠粉这一点的话,其实整体和毒刺水母荷叶鸭作用上有一定重复。
腹鼓型相对来说比较难抓机会,即使成功盲点也都是漆黑热门。虽说草盾在漆黑相对弱势,大部分联机环境也会选择dp也少了草蛇的威胁。但不吃其先手水喷又有能力硬拼的热门打手也太多,例如5代使用率前10漆黑使用率最高的特攻巨龙水都哥哥,又比如漆黑所有天气队的假想敌水马。这就让纯强化的蓝胖并不能很好的成为强化主题队的强点,反而倒是相当适合水爆破主题队的强点。
冰拳和攀瀑的取舍问题在于,是需要强化前对于草毒\飞龙的威胁力,还是需要强化后高威力水本的破盾能力。相对来说砖头型的用法就更灵活一些,但威胁力和破坏力都逊色不少。
5代蓝胖出场率相当的低。问题就出在虽然在用法上有绝对的强点,但这些强点并不是针对各类大热,反而只可以对各类冷板凳打出绝对的压制力。横向比较会更加一目了然,同样是论外级暴力物,火狒狒虽然也冷在晴队依旧不会少见。两者区别就在于火狒狒打起输出更加直白,操作难度也简单。蓝胖的水喷却需要抓强化机会,又要考虑对方后排有没有自身打击面盲点(甚至可以说狭义到水抗性,腹鼓之后并不健康的蓝胖在面对很多具有水抗性的高速打手时会直接进入斩杀线)这样的极端的强化风险和强化回报并不成正比。反观火狒狒晴天火推基本就是无脑输出,ut的灵活性又容易带动晴队高风险高回报的快节奏。
蓝胖强不起来的原因有些特殊。大力士真实种族接近520,抗性一般但弱点少身板也硬,特性实用且技能也有亮点。这样还是强不起来,写到这里我概括了两个因素:1,不符合环境节奏;2,笨重。前者很好理解,就像是5代的小蛋放在6代很厉害,6代的沼王放在五代就不咋地。对于他们自身没有做出任何改变,仅仅是刚好他们的强点并不能成为热门对策。第二点同样不难去理解,即该pm操作难度偏高但操作回报偏低,比较接地气的解释是:给了机会你也不中用啊。
很遗憾,哪怕漆黑蓝胖的对手比如电鬼一家,比如盾菇一家,甚至因为漆黑技术原因的草蛇都不能出现的情况下,还是无法脱颖而出。这对于真的很有实力的蓝胖来说确实是一件很可惜的事情。
不过,参考7代攻雨天水爆破的思路我觉得漆黑可以借鉴。蓝胖处理盲点能力虽弱,但从另一个角度去看,在面对非盲点的时候,蓝胖给的压迫力不容忽视。在队友大量水系爆发前赴后继的输出和兑子之后,蓝胖并非没有能力力挽狂澜突破残局。
185 胡说树 70 100 115 30 30 65 410 石头脑袋\坚硬 岩
做盾的胡说树很难竞争岩盾老大重甲暴龙,论耐久甚至不如同样被重爆压的很惨的隆隆岩。纯岩的抗性也不像重爆地岩复合来的好,普飞毒火4个抗性斗地水草4个弱点。
物攻种族有勉强合格的100,但这个30的速度让胡说树实在难受。作为岩石系有加速的岩切,但30满速岩切一次也就是95极速,对迫切需要力度的它来说根本就用不起。地岩打手在漆黑里竞争比较激烈,胡说树因为高威力物攻草系输出技能木叶锤的原因也可以插一脚。特性石头脑袋也可以避免合木叶锤的反伤,坚硬也相当于自带气息腰带给自己两命输出的机会。
空间树(hp物攻):岩刃+地震\木叶锤+臂锤+偷袭\大爆炸 (命玉 砖头)
评价:
受限于力度难以发挥,失去了空间就相当于失去了输出能力。毕竟耐久一般抗性也糟糕,后手输出根本打不了几轮。木叶锤因为速度原因根本无法反制其他水盾,做盾的价值甚至不如隆隆岩。
186 牛蛙君 90 75 75 70 90 100 500 降雨\蓄水 水
以前我说过很多次,因为联防链的缩水,漆黑中并不存在冷无缺队。但如果说真的有什么样的队伍无限接近于冷无缺阵容,那一定是模式雨\平衡沙。
因为属性上已经占据了绝对的优势,极限物耐的辅助向牛蛙可以无脑压制晴沙两个天气手。毕竟牛蛙的耐久相当可靠,纯水的弱点也少,生存能力上就比晴沙雪的天气手强很多。虽然速度上比老班快不利于抢天气,但即使是沙暴下的老班在烧伤的威胁下也不会愿意硬钢牛蛙的开水。至于九尾就更不谈了速度太快属性被克,先后手面对牛蛙都是劣势。
90的特攻在雨天的buff下也很优秀,毕竟很多雨天打手的特攻也都在90这个线(海龙 鸭子)牛蛙也可以选择眼镜围巾自己打输出。特攻端开水冲浪水压冰光气合弹高音精干这些进攻技能组合一下也没什么盲点(鬼蝉?)
辅助端牛蛙有宝贵的鼓掌和催眠术还有逼换用的灭亡歌,让模式雨牛蛙直接拥有了首发能力。催眠和鼓掌都是有效的逼换手段,同时也是对中转pm的一种限制。灭歌+保护这样的选择除了参与反强化,也是对受向pm和某些极端战术的压制。
4攻输出(特攻速度):水压+冰光+气合弹+精干\催眠术 (眼镜 围巾)
模式雨手(hp物防):开水+催眠术+鼓掌\灭亡歌+保护\剧毒\冰光 (剩饭)
评价:
特性不过多说明,灵魂特性降雨,蓄水何必玩牛蛙。
作为漆黑最简单粗暴的战术没有之一的雨天队,牛蛙自身用法没什么能出人意料的。大哥始终是这个大哥,战术区别在于马仔。搭配不同的小弟无论是暴力雨还是模式雨都是相当简单无脑。
5代天气大战因为规则不完全的原因,各类pm的出场率在规则未完成时变化极大。最开始的时候雨天队哪怕有属性优势还是没人玩,主要因为轻快打手在力度上和挖沙鼹鼠沙隐地龙根本不在一个层级。开放挖沙\沙隐地龙\轻快\叶绿素的环境中,沙河马的使用率一度进了前10。但禁止永久天气和上述特性共存之后,砂河马在1个月内就完全无人问津了(永久环境的天气大战,通常是哪边天气手能活的更久哪边更有利,河马更极端的耐久和更更少的弱点让很多沙队一度用它替换老班,甚至出现过极端双沙手队伍)晴队在这个时期惨的可以说是送分队,高力度的后排武将被雨沙的轻快\挖沙打手用速度完全压制,高速叶绿素打手力度尴尬打击面又差(毕竟,5代妙蛙没有天气球)不同于雨沙,晴队是单纯的以火系输出为主,而晴队各类攻手们反制各类水盾最有效的补盲太阳光是容错率非常低,太阳光回合被读抢天气的代价只会是直接少了一个主力输出。更要命的是喜多郎的使用率太高,一只任意配置喜多郎+一只实力比较强的水系基本可以完挡整个晴队(不带三地鼠的晴队碰到喜多郎一般可以直接打gg)
随着环境约束的改变和尝鲜期不断的尝试之后,玩家对于天气队的理解再也不仅限于对单向属性的强化辅助,或者是利用挖沙\轻快的超高速度优势正面强化突破(要知道在此前很长一段时间鼹鼠都是出场率第一人,任何阵容都会带一只挖沙鼹鼠以防万一,甚至禁止挖沙轻快后依旧有非沙队选择带挖沙鼹鼠摸奖)大家对于天气的理解都越发成熟,天气队不再是挖沙划水众们的爆破向速攻秀,而会更加去考虑天气对于队伍攻防两侧的辅助能力。于是模式雨\模式沙\受沙这样的思路就开始进入玩家的视线(包括后世代很长一段时间天气队的模板平衡雨\模式雨都是这个思路的延续)例如雨天火焰鸟就是雨队攻向的延伸,雨天的草钢就是雨队的受向延伸。同样的,沙队的双本保护毒疗天蝎可以看做攻防两侧的延伸,沙(雨)队盾菇可以看做其受向及消耗的延伸。玩家们开始意识到,在永久天气受到诸多限制后,决定pm实力的根本因素还是pm自身能力。天气提供给队伍的能力仅仅是一个辅助,不过某些pm在这样的辅助下其优势会被放大。虽然依旧有草钢火鸟天蝎地龙这些特别厉害的pm,但除了火鸟确实是和雨天契合度太高不谈,地龙天蝎草钢这些不在天气队依旧不会影响他们的实力。
5代牛蛙使用率进过前5出过前50然后稳定前10这个档次,要把这些起因经过一路写过来恐怕足够写一个5代对战环境史了。天气队在5代末期已经是有很多成熟的模板和相应对策了。这里能去写漆黑相应的定位,不过是前人种树后人乘凉,就不多去拓展。当然如果有兴趣,会在以后的模板贴写一写之前版本的一些有意思的东西。
漆黑的雨队强度还要超过5代,盾菇\洗衣机\背心修补这些东西虽然对雨天自己也有一定帮助,但少了他们后能威胁到雨天的优秀pm更少。同样的,晴队因为少了气球火钢洗衣机还有那几个基佬这些对手之后,强度要比5代强的多。反而沙队就真的苦逼,洗衣机盾菇都是沙队良好的联防参与者,喜多郎也是沙队特攻输出面极好的提升——然而,一个也没有。这就让雨天队直接坐稳了漆黑第一梯队,直接和巨龙队分庭抗礼。牛蛙身为雨队带头大哥也顺理成章的进入漆黑T1,凭借500种族加入组队时“必须考虑对策的pm”之一。
巨龙们是漆黑环境中组队时就必须考虑的对手,而钢盾又是巨龙队组队时必须考虑的对手。草钢\螳螂\钢鸟都是各类巨龙的头号假想敌,而这些钢系在雨天中对巨龙们就显得更加不友好(特别是雨天草钢)于是很多磁铁在5代时会考虑带放晴帮助巨龙们开路。毕竟牛蛙自身的耐久还不足以吃下几次巨龙们的输出,晴天给雨队带来的先读压力更大,抢天气就要冒着牺牲牛蛙的风险(这一点老班倒是无所谓,磁铁鬼灯水都恶龙都是老班的中转对象)
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