214 赫拉克罗斯 80 125 75 85 40 95 500 根性\自信过剩
作为物攻刀速度稍慢,但赫拉在种族分配上其实比较理想。80 75 95的耐久三角合格,虫斗复合后弱点也少(飞火超)草恶斗虫地的抗性说不上多理想,但回避开弱点也不会轻易被秒。种族上最突出的是其较高的物攻,125物攻不说放在虫系,放在格斗系都是前列。
根性赫拉和其他根性pm总体上来说没有什么太大的差距,火珠四攻或者剑舞3攻。比起其他根性pm在力度上仅有怪力、圈圈熊有的一拼,虽然比这俩低5点物攻种族,但根性赫拉用的是斗虫双本120的高威力输出,且基础速度也比这俩优秀。
自信过剩对赫拉在ex+是一个巨大的提升。赫拉相当适合玩起死回生(本作最适合起死回生战术的就是它和火鸡)作为顺风队的终点,起死赫拉又同时满足力度速度和打击面的需求(极速+速度果提升一段比音速蝉还要快,满速提升一段快过130极速)除了高威力双本外,补盲技能有地震岩刃岩崩试刀影爪种子机枪,威力高克制面也不错。
起死回生(物攻速度):忍耐+起死回生+百万大角\岩刃\地震\试刀 选2 (速度果)
暴力4攻(物攻速度):近战+百万大角+地震+岩刃\试刀 (火珠 腰带 头巾 围巾)
评价:
起死赫拉是顺风队相性极好的终点,但即使不放在顺风队里赫拉也很适合起死,快过150极速加上125物攻200威力起死回生清场能力一流。根性赫拉除了速度稍显劣势外,双本威力120+一段稳定的物攻提升也并不差,不怕状态也是一个优势。
首先是双蛋瓦斯那里提过的天蝎问题,4代已经有很多人考虑用天蝎王代替赫拉,尽管那个时候天蝎仅有沙隐和没什么卵用的怪力钳(是真的没卵用,天蝎不敢钢最常出现的威吓鲤鱼龙,无论是对方先上后上)当时使用率不低的赫拉都是剑舞为主,高威力强化破非盔甲鸟的能力盾(比如核果土偶夜游车轮象之类的)凭借抗性和斗本能打当时比较热的老班,不怕状态可以威胁蛋。也有一些三代主流的起死回生用法,虫感起死之后200威力斗本+180威力虫本,在速度线环境竞争没有那么紧张的版本倒也有不错的发挥(4代使用率40之前,不低)当时的天蝎使用率在20上下,功能和现在差不多,干螳螂中转物盾和各种地震党,同时也特别anti赫拉。到了5代天蝎获得毒疗之后,直接在使用率上把赫拉甩出50条街(是真的50条街,5代赫拉使用率排名仅有90左右)同样的剑舞强化不怕状态同样的斗地为主的输出面,虽然天蝎力度比起赫拉低了一个档次,但更好的中转性能带来的登场能力不是赫拉能比的。5代天蝎能对着上的强点大堆大堆,赫拉比起4代换上场的难度却高了几个档次。大量的火系,和各种什么什么龙,草钢的泛滥,土猫,风基佬,这些都显得对赫拉不太友好。速度线进一步提升也让原本4代赫拉还行的85线进一步缩小了发挥空间,几个翻身强势的格斗系不是靠速度就是靠耐久(火鸡,背心修缮,背心怪力)起死用法就更加难受了,使用率最高的草钢班吉拉螳螂天蝎地龙,都是破赫拉忍耐的绝佳选手——当一个环境前5使用率的强宠都可以针对你,那你还玩个蛋。
漆黑没有背心也没有修缮,但这和赫拉还是没啥关系。漆黑恶系输出如此只强,但对于打手的加强只加在了火鸡身上(火猴在漆黑严格意义上讲最大的价值是辅助而非输出)因为巨龙在漆黑的地位,每个队伍几乎必定出现螳螂钢鸟草钢也让赫拉躺枪。
漆黑中赫拉作为顺风终点的能力显然还是差了火鸡和其他自信党有些多的,比起5代赫拉T3的地位甚至都有所不保,虽然总归还不至于沦落到T4这么个级别,但生存环境比起5代要更加恶劣也是事实。
215 玛狃拉 70 120 65 125 45 85 510 压力\偷盗恶习 恶冰
抗性不多的恶系复合渣抗性冰系之后抗性更加糟糕,冰恶鬼三个抗性在加上一个超免疫,却有虫钢火3个2倍弱点和一个4倍的斗系弱点。但对于打击面优秀的冰系来说,速度和力度要比抗性重要的多。玛狃拉是漆黑中数一数二的高速,125速除了它自己仅有大王燕(达克莱伊),更快的就是那三个130速和顽皮弹音速蝉(不包括一级神130速的超梦和150速的攻迪奥西斯)
属性偏攻的玛狃拉在技能上显得比较单调,拿的出手的补盲也就一个瓦割。但这丝毫不会影响玛狃拉的实用度,除了得益于冰系的打击面外,主要原因是玛狃拉作为高速打手的涉猎目标非常明确就是各类龙鬼超,高威力双本已经足以覆盖其涉猎范围。
玛狃拉相当适合专爱头巾+4攻的用法。一方面玛狃拉非常适合双换抓追击的机会,另一方面,125速的超高速先手优势+漆黑福利暗之乱舞+砖头120物攻可以直接将绝大部分物理耐久不好的高速打手列为斩杀线。这是什么概念呢?满攻砖头玛狃拉暗之乱舞1hko常规4hp无恶抗性95 83线 ,确秒踩钉后无恶抗性4hp努力100 93线,对无恶抗性4hp努力100 100线伤害浮动在82%~96,踩钉后有6成以上概率秒杀。恶本虽然克制面不佳但盲点同样也少,在这样的力度下玛狃拉可以凭借速度直接压的很多打手无法上场。
玛狃拉还同时拥有本系冰飞和遗传自大师兄的下马两个相当有价值的先制技,以及剑舞的强化和瓦割的补盲。剑舞玛狃拉同样可行,高速高攻的玛狃拉缺乏的仅是强化机会。
腰带不锁招的玛狃拉也不失为一种好的选择,这样的玛狃拉更多的会考类似大师兄那样虑配合下马挑拨打首发针对漆黑的热门钉手,或者腰带反击针对几个无法处理的天敌比如火鸡火猴草钢钢鸟螳螂卢卡之流。
特性方面,偷盗恶习特性为受到接触攻击时如果未携带道具则获得攻击方的道具。这个特性仅对腰带型玛狃拉有实际帮助,但有时候道具反而是负价值(如腰带剑舞回合偷到砖头命玉之类的)相较之下俗套的压力特性更不容易出纰漏,对于输出向的玛狃拉来说两个特性完全起不到帮助,不如选择压力求稳。
剑舞强化(速度物攻):剑舞+试刀+冰拳\极寒冰刺+冰飞\瓦割 (腰带 命玉)
砖头输出(速度物攻):追击+暗之乱舞+极寒冰刺+冰飞\下马 (砖头)
腰带阴人(速度物攻):反击+挑拨+下马+暗夜乱舞 (腰带)
评价:
5代玛狃拉使用率是典型的高开低走,一开始50多比较稳定但到了后期直接到了79左右。按道理5代巨龙们的天下玛狃拉应该相当出彩才对,那为什么玛狃拉使用率反而越来越低呢?我认为主要是两个原因。
其一是正作玛狃拉主要输出搭配的仅仅是试刀+冰柱坠落,高速高攻的优势被低威力的双本毁了。虽然强势巨龙如快龙地龙血翼被冰本4倍克制,但同样强势的水都恶龙玛狃拉的冰柱坠落居然都是无法确1(甚至恶龙还是大概率不能确1)更不用说耐久更加无敌的多鳞快龙了。要知道玛狃拉的耐久和抗性是无法挡着巨龙们硬上的,想要获得直面巨龙发挥出其速度优势的机会仅能依靠抓双换和炮灰,而这两点需要付出太多投入不说,抓到了又不见得能秒就真的让人难受。所以当时最主流的玛狃拉不是围巾救场,就是下马+冰柱坠落求稳杀龙。但下马的回合甚至下马之后的回合,对方都有操作空间,即使被玛狃拉抓到的巨龙也不见得有多尴尬。
其二是其高速高攻的涉猎目标太狭窄,5代极少砖头追击玛狃拉更多的是围巾追击玛狃拉,最大的原因就是因为你不清楚你抓到的耿鬼鬼灯水都到底是什么配置,玛狃拉在面对这几个大佬的时候如果没有先手优势下场可想而已。而在追击限制蛋上,玛狃拉害怕蛋的电磁波失去高速优势也同样畏首畏尾。而当时最火的追击手老班无视上面一切当时也有人考虑过清理钢系盲点之后剑舞清场的用法,但实际效果相当一般。我在原帖也好好吹了这一段。但经过仔细计算以后,我毫不犹豫把当初写的关于剑舞的内容直接删了。当时我认为在漆黑冰本威力加强如此之多的情况下,玛狃拉剑舞是有资格直面钢鸟草钢的,然而经过实际计算我发现玛狃拉剑舞一次极寒冰刺打钢鸟草钢最高7成出头,最低6成出头。而反过来玛狃拉因为钢鸟头盔和草钢铁刺的情况下,会直接被钻孔啄\螺旋球确1,有腰带都没用(不愧是漆黑物盾双爹)
但在漆黑,因为因为恶本和冰本巨幅加强的缘故,玛狃拉在力度上相当于直接套了个不锁招的砖头。这种力度如果出现在火狒狒身上只能算是大幅加强,但出现在漆黑仅次于三个130速的玛狃拉身上,就不再是一个性质的问题了。同样的斩杀能力,地龙砖头逆鳞比玛狃拉输出更高,但绝大部分人会选择围巾而非砖头。毕竟无论地龙的中转能力有多棒,最终队伍所期待的更多的还是地龙高物攻的输出。碍于环境节奏偏快,队伍不允许带太多受向精灵中转,输出手抗性和耐久带来的中转能力确实是非常亮的加分项。但这个思路延伸下去我们可以认为,地龙绝大部分中转登场或是直接面对的是打手而非盾牌——攻手和攻手之间的压制关系,除了属性克制因素之外,最大的竞争方向就是速度线。通俗易懂一点,假如125速的是地龙,102速的是玛狃拉,地龙会在乎玛狃拉什么配置吗(我当然知道砖头冰飞,这里只是比喻,比喻)直接逆鳞干过去就完事儿了,玛狃拉这耐久顶得住?
很多人对玛狃拉的封号是沿用正作的屠龙刀,而你认真的研究过玛狃拉的力度,它又何止是屠龙。这是5代环境衍生出来的漆黑环境,在这个环境中最高级别的速度线出现了这个级别的输出,已经本质上的改变了该环境的食物链。好比美丽电束木在现在ou看也就是还行,放在5代不是妥妥的黑屋?
诚然玛狃拉中转能力极差,怕岩钉的它也无法频繁的登场。但在钢盾缺失的情况下,玛狃拉的每一次登场都会给对方带来巨大的压力。95 83线直接斩杀,100 93踩钉斩杀,如果数据让你很难理解这是什么意思,那直接来告诉你结论——漆黑80%以上的热门输出手都在这个范围!玛狃拉凭借速度和其对打手的斩杀能力就足以压迫80%无冰恶抗性的输出手,这么多版本能最接近这点的有且仅有6代垃圾之翼,且在当时的环境它能涉猎的对象远不及漆黑中的玛狃拉。漆黑恶系的强势体现在偷袭方便的学习方式和玛狃拉恶龙身上,暗之乱舞放在大乌鸦身上叫加强,放在玛狃拉身上就是神技。
玛狃拉不需要面对各类盾牌,这样的速度力度可以直接压迫对方输出手的生存空间。于是我们可以看到一个很神奇的现象,打手压制打手这种活儿通常是螳螂天蝎地龙鲤鱼龙这些有耐久有抗性的输出手干的事儿,现在低耐久渣抗性的玛狃拉居然可以做的差不多,无非就是少了上面这些兄弟的中转登场能力。
5代玛狃拉定位在T3,但是漆黑的玛狃拉完全可以看做另外一只pm,直接一跃成为强T1。至于惩罚bug的事情,我觉得还是不说了,暗之乱舞可以看做环境下的对战特点。而惩罚200威力bug则直接是v仔胜利之星那种级别的破坏环境的存在了,满攻砖头玛狃拉惩罚确秒无耐720——假如你单机过不去刷一个砖头玛狃拉带个惩罚平推一切。
217 圈圈熊 90 130 75 55 75 75 500 根性\早足 普
种族上看130的物攻相当亮眼,90 75 75的耐久三角也不差,似乎就是55的速度拖了后腿。两个特性都要异常状态触发,根性不是什么稀有特性,另一个早足特性为异常状态时速度变为1.5倍倒是相当有特点,特性上也就决定圈圈熊就是带着火珠毒珠自残干人了。
技能选择上因为必定带火珠毒珠,所以本系空元气必占一个格子,其他的补盲技能也就是从地震岩刃近战三拳咬碎里面挑。用法上还是看用哪个特性,根性圈圈熊可以极限低速放空间,早足圈圈熊就极速四攻或者剑舞三攻。其他辅助技能也有腹鼓哈欠之类的,但和圈圈熊自残干人的风格不太搭。
根性熊(hp物攻):空元气+地震+近战\重臂锤+岩刃\咬碎\三拳 (火珠)
早足熊(物攻速度):空元气+地震+近战+岩刃\咬碎\三拳\剑舞 (毒珠)
评价:
空间里同样用法的根性不如怪力,而早足55极速也仅相当于107极速。除了130的高攻外没有太多特点,而且因为火珠毒珠的原因又缺乏容错率。圈圈熊能用但算不上好用,操作难度高且有不少更优秀的替代品。
对战中圈圈熊不考虑别人还是挺厉害的,130物攻140威力本系输出再加上107的高速是吧。但这样一看是不是觉得它是一个速度稍微快了一点的地龙?还是那种非要自残的地龙。根本问题还是在力度足够高但不够秒人,如果可以套专沾毒倒是挺美的。如果考虑毒珠剑舞,算上剑舞回合在内也就是四回合输出。还不能踩钉,怕头盔、怕草钢、怕保护、怕先制。弱还称不上,但没什么容错率。
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