292 脱壳忍者 1 90 45 40 30 30 236 奇异守护 鬼虫
鬼蝉是相当特化的pm,就是依靠其独特特性生存。奇异守护特性为不会受到非属性相克的招式伤害,但异常状态\天气\钉子等效果照常损失HP,这为鬼蝉带来了岩火飞恶鬼以外的全部抗性。
虽然这个“抗性”相当出色,但鬼蝉却并不容易入队。鬼蝉对队伍反钉的要求相当高,又无法和拥有各类异常状态的盾牌对耗。虽然有大量免疫,但岩火鬼飞恶都是常见补盲。此外漆黑老班的强势,草钢(头盔)的泛滥对于鬼蝉都显得过于不友好。尽管确实可以完挡很多热门,但大量需要回避的弱点都必须要队伍提供对策才有登场空间。
干扰中转(物攻速度):鬼火\剧毒+十字剪\影爪+保护+接力棒\怪异光线\虚张声势 (气腰 绿姆果)
评价:
鬼蝉还是有能力针对一些标配热门打手的,比如海星水都袋鼠海龙荷叶鸭巨金等等。但鬼蝉相当依赖队伍搭配,反天气反钉少一个都上不了。技能选择上几乎是死的,试探的保护必备,鬼火\剧毒二选一的消耗加强防挑拨的反制技影爪\十字剪。在道具上选则上,腰带和绿姆果都有效可以增加容错率。
鬼蝉相当适合接力棒,功能上倒不是接力强化给队友,而是类似于vsut这样后手换人的拉扯空间手段。此外有一个原帖涵盖却没有提及的内容,那就是鬼蝉是非常优秀的反游击手。这时候接力棒后手换人的作用就显得更加有价值,同时也是鬼蝉和某些pm大家互相干瞪眼时打破僵局的有效手段。
鬼蝉最大的价值是完挡海皇,确实如此,海皇也确实没有什么有效手段去针对鬼蝉。ub线解禁之后因为各类龙系过于强劲,队伍中也不会有太多火系、飞行系、岩石系输出。但鬼恶输出并不少见,例如几乎必定出现的鬼龙和达克莱伊。此外,漆黑神兽中相当大的两个输出强点白龙白冰的破格也容易让鬼蝉成为送回合输出的“发起点”。但其实也好好,依旧可以用接力棒互相博弈。
总的来说鬼蝉是一只相当有操作性和操作魅力的pm,诚然打电脑的时候相当好用,但对战中鬼蝉因为有过多需要保护的地方,往往会被动的成为队伍的“核心”存在。
294 噗噗猪 80 45 65 80 90 110 470 厚脂肪\自我中心 超
其实单从能力上来说噗噗猪并不算弱,470的种族没有浪费在没用的物攻上,所以各项种族都不会显得低。但从种族到技能都和女王重合度严重,所以很难出头。噗噗猪hp特防比女王要好一些,厚脂肪也让它多了冰火两个重要抗性,单纯作为特盾比女王要硬一些。
技能上有少见的力量宝石,但除此以外就是纯超常见的超鬼斗草的打击面。辅助技能上有挑拨戏法镜反电磁波怪异光和特盾少有的吹飞,技能池而言还算实用。
特盾(hp特耐):精干+力量宝石\影球\气合弹\能量球+镜反+电磁波\吹飞 (剩饭)
评价:
漆黑这种输出暴力化的环境,想要做一个优秀的盾牌只是耐久好一点是远远不够的。虽然比起女王在耐久上确实好了一点,但比起女王丰富的干扰技这一点耐久的优势几乎可以忽略不计,更不用说女王高力度的反制和多样性的用法。同样作为没有恢复能力的特盾,女王拥有的催眠术同旅鬼火的价值都不是噗噗猪的镜反吹飞可以比的,同样戏法也是力度更好的女王威胁性更大。
今天更新的着重内容会在猫手队上面,所以不想在这里浪费过多篇幅。话又说回来,女王加强之后都只有弱T3,噗噗猪就更不可能有人用了,实在冷门。
295 晃晃斑 60 60 60 60 60 60 360 自我中心\性格乖僻 普
晃晃斑360的水桶腰种族被性格乖僻+猫手救赎了。最常见的莫过于猫手创造胜利,180的高威力同时物防速度特防+1,晃晃斑自己有蛮力120威力同时物攻物防+1,火斗的打击面相当出色盲点也只有飞龙\水鬼\水毒\火超\水超\水飞等组合,但依旧有岩崩或电拳作为弥补,但就漆黑环境而言普本更合适,因为始终难以处理鬼火鬼水母,其他的盲点足以用高威力普本克服。
配招(物攻速度):猫手+蛮力+替身\吸收拳+电拳 (剩饭 腰带)
评价:
先详细解释一下猫手这个技能:随机使用队友拥有的技能,每个队友的每个技能有相同概率被抽到。如有多个队友带有同个技能,该技能被抽到的概率相应提升。如果队友濒死,则该队友技能不会被抽到。
那这个技能能带来的好处是什么呢,或者说该如何通过猫手取得胜利呢?其一,可以搭配创造胜利、龙星、蛮力、叶爆、近战等有降低能力等级的技能配合晃晃斑性格怪癖反复强化输出。其二,猫手使用所有技能先制度都是0。可以通过抽取队友的龙尾、吹飞、吼叫,达成高速先手逼换的效果配合钉子无限消耗。
后者其实并不太适合晃晃斑,而是适合猫老大、玛狃拉(不清楚漆黑的遗传表是否给玛狃拉继承了猫手,有测试过的朋友告诉我一下结果)这两个本来就是超高速的存在。
想要实现猫手v火最佳的实现队友就是画狗了(毕竟v仔是禁)但即便已经拥有了百分百触发v火的方法(死的队友只剩一个画狗,并且画狗只学习v火)但晃晃斑想要好好抓到机会打出输出依旧是是非常困难的。首先是其脆弱的耐久不允许他直接面对漆黑中几乎全部热门输出手,其次是60的基础力度即使拥有v火在未得到强化时依旧难以打出有效伤害。其次也是最重要的,用法上太需要队友铺路。不能被腰带兑子所以对方地面要有钉子,自己耐久太过脆弱需要队友开双墙\临别礼物辅助,更主要的是队伍必须要放一只仅有v火的画狗,这只画狗几乎无法带来任何功效。
但好在猫手无法抽到反击、镜反、同归,画狗总归还可以来腰带双反增加一些容错机会(同样,也不至于非要队友全死在上v仔,其余队友也可以考虑单攻龙星、叶爆、+镜反、反击,但这样有违其最核心的性格乖僻+v火,且进一步缩小了队伍的容错率)同样的,为了增加容错机会,晃晃斑需要和腹鼓直冲熊一样拉满hp,以求有足够的强化资本。
至于另一种高速吹飞猫手队,在漆黑会显得弱势一些。两个原因,其一是猫老大(玛狃拉)虽然是漆黑中相当的高速,但脆弱的耐久仍旧会害怕围巾高速打手所带来的伤害。其二是碍于猫手抽取技能原则问题,队伍中能用的钢鸟往往是纯粹的吹+吼+头盔的搭配,比起画狗腰带反击\镜反的保险还是差了一些。此外,这个套路并不像晃晃斑有耐久端的强化,加之猫老大(玛狃拉)都比较脆,也比较怕先制技能的消耗。
猫手队总的来说是非常需要抓机会的队伍,但同样的一旦成功也会变得几乎无法被处理。特别是晃晃斑的猫手队,两次v火之后的耐久已经是无法被救场的存在(这里也是为什么不会推荐后排画狗带龙星,尽管龙火的威胁度更高且龙星性格怪癖也可以更快速度的让其破坏力得到提升,但终究其强化根基是v火所提供的速度和耐久而非力度)真正意义上能去救场晃晃斑的,还是鬼水母、水君、美纳斯这些具有火抗性的pm,或者是耐久不会被轻易秒杀的梦幻。所以比起吸收拳的恢复和偷袭的先制,晃晃斑更需要替身反制anti自己的能力盾们的各种异常状态,以及电拳突破水盾的能力。
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