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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.227 盔甲鸟+NO.229 黑鲁加+NO.230 刺龙王)

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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.227 盔甲鸟+NO.229 黑鲁加+NO.230 刺龙王)

227 盔甲鸟 65 80 140 70 40 70 465 锐利目光\坚硬 钢飞


        从钢鸟诞生直到六代为止,鸟蛋联防都是所有队伍必须要考虑突破的组合。单从做物盾的能力来说,钢鸟还要优于草钢。钢飞属性复合后仅剩下电火两个物攻端偏少的弱点,而却拥有普飞虫草钢超鬼恶龙9个抗性和地毒两个重要的免疫。65 140 70的耐久三角相当优秀,虽然特耐一端偏低,但钢鸟凭借抗性依旧能挡不少东西。飞本盲点电、钢、岩三系钢鸟极少直面机会(老班算一个)80的物攻配合本系钻孔啄\战鸟可以做到稳定反制。70的速度在受向pm中是非常不错的中速,对于经常会携带挑拨的钢鸟来说无疑是加强了受向pm的对策能力。


        特性上钢鸟近似于白板,锐利目光不会降低命中率这一点对盾向的钢鸟并没有什么帮助,而坚硬特性对钢鸟这种级别的耐久也并不容易触发。但坚硬防各类1GB和自带气腰的效果也是对钢鸟出钉的一种保证,坚硬确定。


天空之盾(hp物耐):战鸟\钻孔啄+鸟栖+岩钉\撒菱\吹飞\吼叫\挑拨\剧毒 选2 (凹凸头盔 剩饭)


评价:


        钢鸟自2代起就有吹\吼+钉子的主流用法(甚至三代一度禁钢鸟钉+吼)这样的钢鸟当然剩饭要比头盔重要。


        作为漆黑物理端最大的毒瘤,钢鸟相当容易入队。虽然比起草钢大威力的蛮力藤鞭和螺旋球反制,钢鸟在力度也许略显不够。但作为一个盾,钢鸟有着重要的恢复技鸟栖和吹飞\吼叫,这让钢鸟有着其他物盾远远无法媲美的泛用性(当然钢飞霸道的复合属性也是决定性的因素之一)虽然有电火两个弱点,但电系在物攻并不多见。火系物攻虽然并不少见,但还是火鸡火猴两个火斗为主。而实际上满攻命玉火鸡火推都无法1hko钢鸟(最高320,95%,何况人家还有坚硬)可想而知钢鸟物理端有多可靠。


        5代使用率稳定前20,但很难进前10。倒不是说钢鸟自己不够厉害,而是草钢实在是太强,很多人组队的首选基本都是草钢。但也不是说草钢就能取代钢鸟的作用,钢鸟比起草钢就是在处理班这一点上劣势比较大,但同样的在螳螂和地龙鼹鼠这些东西面前,钢鸟容错率更高。何况又不是不能草钢钢鸟一起带,在把钉子任务交给钢鸟后草钢可以选择种子保护+双本这样对抗性更强的配招,也可以带地钉配合钢鸟的岩钉进一步消耗,甚至可以拉大量努力给特耐做双料盾(巨龙队看到草钢+钢鸟这样的组合头都大了,地上双钉又特别怕吹吼)钢鸟的挑拨是比起草钢来说最大的优势,这个优势不亚于鸟栖的稳定恢复。挑拨是钢鸟处理螳螂卡比这类有恢复能力的强化手时最大的依靠(不止,其实龙舞快龙龙舞鲤鱼这些也可以被挑拨有效的处理掉)同时又是在面对草钢、蛋这些受向pm时的最佳对策。


        漆黑环境来看钢鸟比5代强度略微提升,一方面是巨龙队的地位加强后,其对策钢鸟的地位自然而然提升。另一方面是钢鸟功能性在漆黑更加明显,其出钉能力是漆黑中转向钉手中最好没有之一(包括蛋)同时坚硬+吹吼又是相当保险的反强化能力,搭配钉子又是不错的消耗手段(这一部分可以理解为天敌减少针对目标却不变,例如钢鸟在5代无法中转洗衣机火钢,而漆黑这些对手不存在)


        钢鸟和雪天之外的天气队相性也不错,雨队钢鸟会显得稍弱,但在沙晴两队钢鸟都可以有不错的表现。沙队钢鸟通常是取代天蝎的位置联防老班和鼹鼠,沙队偏消耗的节奏会把钢鸟恢复能力的价值放大。晴队钢鸟则可以帮助队伍中的火系输出手们回避来自地岩水的物理输出,因为晴队通常无法占据一个专职钉手的位置,钢鸟在中转时也很方便出钉。


口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.227 盔甲鸟+NO.229 黑鲁加+NO.230 刺龙王)

229 黑鲁加 75 90 50 95 110 80 500 引火\紧张感 火恶


        三代物特尚未分家时,黑狗凭借着110的高特攻和当时其他所有火系羡慕的阳光烈焰成为了晴天下第一火系打手。并且追击当时是按照特攻计算,所以黑狗同时还是当时的第一追击手。但随着4代技能物特攻分家,黑狗的追击能力极大程度下降,原来看到它就必死的胡地耿鬼等人也纷纷获得了气合弹,5代火蛾狒狒鬼灯等pm的出现又将输出级别又拔高了一个级别,反而110特攻的黑狗却泯然众人。黑狗95的速度相当尴尬,算是中高速却并不适合围巾。因为黑狗很难在物攻或特攻上凑满4个技能,且黑狗很需要偷袭来制裁有气合弹的高速鬼超们,道具基本锁定气腰。


        黑狗的火恶复合是漆黑独有,毒钢冰火草5个抗性加上一个超免并不算差,但弱斗地岩水4个热门就有点蛋疼。其实75 80的特耐端还至于吃个什么非克制本系就暴毙,地斗岩水除了水系之外在特攻端也并不多。但问题在于作为恶系的黑狗最需要处理的超能系的特攻补盲气合弹相当多,如果要去anti火系众,黑狗的恶本又并不能带来多大帮助。


        特性上紧张感特性为对方无法发动树果,显然没有引火对于黑狗有帮助。引火黑狗也能算是九尾火蛾鬼灯的对策手段,多一个火免也多了无伤登场的资本进一步扩大腰带的实用度。


地狱狗(速度特攻):过热\大火+恶波+偷袭+反击\阴谋 (腰带)


恶狗(速度物攻):过热+咬碎+偷袭+追击\起死回生 (腰带)


评价:

        时代的眼泪之一,曾经的黑狗是相当出众的一只pm。但随着后世代物特分家代和力度越来越强,它的巅峰期已经不复存在。同样的腰带火恶偷袭阴谋,甚至比不过力度和速度都更加优秀的索罗亚克(索罗亚克还有比起死回生方便的气合弹)但这并不代表不能用,至少我个人而言还是相当愿意孵一只急躁黑狗,不论是因为情怀还是因为它帅气的外形。


        5代黑狗实力相对偏弱,但依然有雪队大佬在比赛中用过惩罚+偷袭+追击+过热的恶板黑狗,着实是让人惊艳了一把。一方面引火联防队伍的火系弱点,另一方面偷袭+追击和耿鬼鬼灯猜拳,惩罚又能打当时很恶心的大热占场细胞。


        漆黑中的雪队还是偏弱,黑狗如此吃腰带的主流配置又和雪队的冰雹节奏不符(否则反击黑狗相当适合雪队)如果是常规队伍,又有很多强宠在用法上和黑狗重合(恶龙 索罗亚克等)漆黑恶系输出的加强并未体现在黑狗身上,这一点也相当可惜。


        黑狗并不好比较其他火系,火系是输出大系,5代火系输出最高峰值的版本黑狗更是不可能出头。如果比较恶系,黑狗最大的亮点就是作为追击手不怕鬼火这一点。漆黑绝大部分追击手比较头疼的也就是追击梦幻这一点上,除了玛狃拉这种高速追击手之外,其他如螳螂、班这些追击手在面对梦幻时或多或少有些心虚,而黑狗倒是不惧这一点。加上上文提及的火蛾鬼灯这些,漆黑定位比较弱势的黑狗倒是有着不错的针对对象。


        漆黑黑狗在T3这个级别,不过绝不算是强T3。虽然针对对象绝大部分都是强点,但泛用性较差入队门槛比较高。



口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.227 盔甲鸟+NO.229 黑鲁加+NO.230 刺龙王)

230 刺龙王 75 95 95 85 95 95 540 轻快\狙击手 水龙


        海龙种族分配的相当平均,但平均并不意味着平庸。水龙属性复合后仅剩下龙系一个弱点却又有火水两个四倍抗性,弱点较少的海龙在75 95 95的耐久支撑下并不会随随便便被秒。虽然速度仅有85,但在雨天轻快的支持下一跃成为超高速的存在。再加上95的两攻和高威力的双本,海龙一直是轻快打手的代表之一。


        虽然狙击手特性的1.5倍会心伤害也很诱人,但海龙自身并没有急所技,想要增加会心几率只有通过焦点镜片和聚气。且漆黑的会心几率还是3代的计算方式,4段会心提升也只有50%几率触发会心,所以狙击手用法很难取代简单粗暴的轻快海龙。


        海龙的两攻都不低,但两攻都相对贫招。实用度而言特攻端技能威力要高于物攻端,常见的海龙都是以特攻为主。


海龙王(速度特攻):水压+龙星+冰光+冲浪\剧毒\哈欠\信号光\求雨 (命玉 眼镜)


评价:

        对海龙来说双水本挺正常的,毕竟水压的pp是个问题且他也没什么特别值得带的技能。可以考虑信号光打荷叶鸭,而剧毒和哈欠自然是针对处理不了的鬼水母。虽然有龙系弱点,但雨天下没有任何龙敢出现在海龙的面前,雨天海龙完全吊打各种准神龙。


        5代也好漆黑也好,默认的都会禁止永雨+轻快。这样的条件下,海龙在有限的回合当中都会追求尽可能高的输出,于是增加力度的命玉或眼镜就成了其最佳选择。


        离开永雨的环境,海龙其实显得有些中庸。两攻都有95,但实际上物理端海龙完全不会去考虑,哪怕有龙舞。毕竟其物攻端实用技能太少,仅有龙水双本并不足以突破环境中强势的钢盾和能力水盾。更何况其基础力度和其他龙舞强点例如鲤鱼快龙血翼这些差距太大,逆鳞的锁招混乱等副作用也和龙舞清场推队的作用有冲突。特攻端虽然同样贫招,但雨天下加成下的高威力水压以及同样高威力的龙星给了相当多的补偿。在雨天有限的回合中可以凭借速度优势压制相当多一部分速攻手和全部的巨龙。


        但问题是这一切想要在有限的回合做到,并且还有有雨手帮助海龙开路,这两个前提都是需要满足。手雨+雨石的雨天回合在换到海龙手里时最多剩下6回合,且就算对方看到手雨坚持不炮灰让海龙无伤登场。这样我方付出了1.5只pm的代价和2个空白回合,换来了海龙6回合输出的能力——让后对方换个鬼水母\蛋上来,海龙只能下场。


        5代最开始没有对轻快\挖沙做出限制的时候,海龙使用率也不过是20+,反而鼹鼠是永远的第一。原因就是鼹鼠基础力度足够高,且一旦抓到机会剑舞几乎无法抵挡。而雨队虽然属性压制晴沙,但海龙作为雨队打手的基础力度就摆在这里。且不说抗性上完克的草钢鬼水母,也不说能力特盾大小蛋。光是满hp老班换挡极攻海龙水压也不过是过半(最高64%)而老班岩刃打海龙也是过半(换句话说在炮灰压血之后老班直接可以换上来硬杀海龙)海龙有大把无法正面突破的对象,这样的情况也无法通过觉醒力去改变,最适合海龙的觉醒火在雨天下没有什么卵用,非要觉醒力也只有觉醒草可以帮助海龙突破比较多件的能力水盾。


        永雨海龙为什么强呢?换一种理解方式,可以把永雨海龙理解为拥有190速度种族的高速pm(实际上环境上去理解并不能去这么认为,毕竟几乎不会出现120极速围巾也就是558速线这个位置,轻快极速海龙实际上已经溢出了约20点种族)较好的耐久且只存在龙系一个弱点,并且拥有140威力的龙本和180威力的水本。而在漆黑环境中离开永雨的海龙并不够看,需要队友辅助才能达到上面的力度和速度(且还是无法奈何草钢大小蛋鬼水母)这样的效果,龙舞鲤鱼血翼,夜舞恶龙都可以做到,不需要任何队友辅助且盲点少耐久同样不差。有限的回合内对速度的强化给中速高能力输出手开路,这样的效果顺风+任意高输出pm也都要比海龙难挡。


        漆黑的对战环境海龙依旧属于T3级别,能用但太平庸。但如果放在神战角度去考虑就又不一样了,力度虽然并不够秒那些高耐久的一级神们,但其耐久也不会被随意秒杀(何况溢出的速度可以分大量努力给hp)在互相2hko的前提下,海龙也能打出更多的输出。

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