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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.313 电萤虫+NO.314 甜甜萤+NO.315 假面蔷薇)

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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.313 电萤虫+NO.314 甜甜萤+NO.315 假面蔷薇)

口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.313 电萤虫+NO.314 甜甜萤+NO.315 假面蔷薇)

313 电萤虫 65 73 55 85 47 75 400
314 甜甜萤 65 47 55 85 73 75 400 恶作剧之心\虫之预感(有色眼镜) 虫飞


        这俩也一起写了。不过和上面两个拍拍不同,虽然种族上只是物攻特攻交换了一下,但它俩技能区别比较大。对于根本不需要攻击技能的他们两个来说,种族的区别等于没有区别——毕竟用法都是依赖恶作剧之心的变化技先制度+1的优势进行辅助\干扰。


        先说老公电萤虫。电萤虫是接力队好手,专属技萤火特攻+2,虽然自身特攻只有47但在接力棒的帮助下根本不需要考虑自己打。因为变化技先制+1的优势,可以用鼓掌\替身\电磁波这些干扰技创造相当多的强化机会。


        而老婆甜甜萤就糟糕了不少,没有萤火接力棒还要遗传,取而代之许愿虽然不能说没用,但比起电萤虫的萤火+接力棒还是差不少的。不过甜甜萤有煽动,可以考虑煽动+自我暗示+接力棒+电磁波这样的双封锁配合干扰的接力方式。


爆发接力(hp一耐):萤火+接力棒+替身\保护+鼓掌\电磁波 (腰带 剩饭)


恶心干扰(hp一耐):煽动+电磁波+接力棒\保护+替身 (剩饭 腰带)


评价:

        特化pm从种族属性这些方面分析是不行的,低种族pm可以上场就是凭借他们的功能性——特殊pm特殊分析,功能性pm功能性分析。毕竟对于这类pm而言,也没办法用强弱去划分,在不同的情况下可以很强也可以很弱。
        萤火特攻+2比起原作算是一个影响比较大的削弱,但在环境整体来看并不致命。毕竟除了接力之外,它自身干扰技所能带来的强化能力是梦幻凭借硬度阴谋+接力并不具备的。
        实际上除了配招中给出的技能之外,电萤虫一家还有虚张声势、求雨、放晴、顺风、戏法等重要的干扰手段。
        因为恶作剧之心的存在,电萤虫一家是最强的手晴\手雨pm。极限物耐后可以稳定吃下砖头极攻螳螂子弹拳,道具可以选择晴石\雨石,而不会惧怕任何形式的挑拨、先制,先手开出8回合的天气。恶心先手接力棒也是手晴\手雨的后续手段,可以让二者保留再上场的能力。


        同样的,也可以参考6代顺风队恶心棉极限耐久且极限低速顺风\手晴\手雨+ut的用法。先手手晴\手雨\顺风,后手ut确保后排输出手安全健康的登场。这一思路的延续就是后攻尾戏法,进一步确定其后手ut的地位,同时保留了戏法后攻尾的绝对救场能力。和这一点同时并列延展的思路还有后手上场先手鼓掌的救场价值,比起后攻尾的优势在于反替身、对受策略以及辅助电萤虫其他干扰技的能力。


        此外,恶作剧之心虚张声势+电磁波这样的素质搭配在5代可谓是臭名昭著。当年极其著名的素质双打黑历史还历历在目,以至于GF在67代把雷电云这类pm砍到了极致


        5代因为用法上有其他pm替代且当时的战术理解远远达不到现环境,电萤虫的出场率在当时并不高。但从后世代的角度去思考,电萤虫一家应该是漆黑中辅助能力T0级别的pm了。在少了雷电云、恶心棉、钥匙圈等等这些同类后,二者在漆黑中的各种功能性独树一帜。作为辅助pm,其同时具备强化、干扰、封锁、制造输出环境、救场这些队伍所需的全部辅助能力。和光布一样,电萤虫一家的优势并不仅限于战术,而是可以上升到战略层面的强宠。



口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.313 电萤虫+NO.314 甜甜萤+NO.315 假面蔷薇)

315 假面蔷薇 60 70 55 90 125 105 505 技师\自然恢复 毒


        蔷薇的草毒复合后弱点剩下了飞火冰超,抗斗水电草。抗性不算特别优秀但60 105的特耐拉满并不算脆,且125的特攻反制力度相当强,对拼起来不见得吃亏。蔷薇90的速度也不慢,也可以拉速度和特攻做一个打手,但非晴天打击面较差是个问题。


        特性基本选择自然恢复,蔷薇享受技师加成的只有一个魔叶斩,90的威力+必中的效果并不如亿吸的对拼能力和叶爆的爆发力。碍于贫招和打击面的缘故蔷薇并不适合做一个纯粹的特攻手,对大部分情况需要拉满耐久的它来说,自然恢复更加适合它的中转。


        毒蔷薇125的高特攻却没有好技能配合,除了叶爆能量球亿吸毒炸弹影球神通力以外就没有任何实用补盲(玩晴天队倒是有一手天气球)实在是让人遗憾。好在蔷薇的辅助技能足够丰富,撒菱毒钉催眠粉种子治愈气息都相当具有实用价值。漆黑中毒钉使用者相当稀有,铁甲贝尼多后毒刺水母毒蔷薇这四个就是最实用的毒钉手,毒蔷薇和前面三个在反制力度上可以直接做出划分,在做特盾\队医时帮助队伍增加草毒输出。


特耐蔷薇(hp特耐):催眠粉+种子+亿吸\叶爆+毒炸弹\毒钉\治愈气息 (黑淤泥)


混入晴天(速度特攻):阳光烈焰+天气球+毒炸弹+影球\神通力\催眠粉 (腰带 命玉 围巾 眼镜)


评价:

        我个人相当喜欢的pm之一,不仅是暖色调的帅气pm,还是个相当实用的毒钉手。漆黑中有相当多优秀火系武将,玩玩复古的火毒战术也蛮好的,蔷薇不但可以提供毒钉还可以联防水系,自身125的特攻也相当适合火毒的快节奏。特别需要说明,毒蔷薇的催眠粉要遗传,我之前孵蛋就吃了这个亏,后来没办法重新孵了一只。


        5代使用率90上下,在盾菇如此泛滥的压制下有这样的使用率已经算是不错了。毕竟妙蛙多半是以晴队叶绿素输出手的姿态登场更多,且没有天气球的妙蛙在晴队弱势的环境中本来也算不上多火。而5代毒蔷薇除了有天气球之外,也有其他草毒众们所不具备的高输出能力,特别是在反制水系的能力上。


        漆黑环境毒蔷薇没有盾菇的压制后地位会略显上升,其在晴队压制水马的能力更加显著,同时自然恢复+种子这样的组合也可以为晴队压制蛋的发挥,毒钉也可以辅助晴队的火系爆发。当然,这并不影响其努力值分配尽可能的偏向特耐和hp。尽管拥有125的高特攻,蔷薇的主业还是会在特耐端以及辅助能力上。


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