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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.303 大嘴娃+NO.306 双斧战龙+NO.308 鲶鱼王)

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口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.303 大嘴娃+NO.306 双斧战龙+NO.308 鲶鱼王)

303 大嘴娃 50 85 85 50 55 55 380 全力攻击\威吓 钢


        纯钢单属性有普飞岩虫草钢冰龙超鬼恶13个抗性和一个毒免疫,不禁让人感慨一下钢系在耐久端的强大。但不管怎么说,380的种族和也并不是光靠抗性就能撑得起来。大嘴蛙的种族分配上只有85的物攻物防达到了勉强够看的地步,而其余几项就实在惨不忍睹了。威吓和全力俩特性变相提高了物攻和物防,且大嘴娃攻受两端技也能不错。虽然尚未被特性拯救,但抗性+特性带来的优点让大嘴娃变得不至于和其他低种族一样完全没有实战价值。
威吓盾(hp物耐):地球投+反击+岩钉\剧毒+保护\铁壁\能量存储 (剩饭)


全力攻(hp物攻):剑舞+偷袭+铁头+冰拳\电拳\火牙\岩崩 (命玉)


评价

        :因为缺乏恢复能力,受向大嘴娃非常需要保护能量存储等技能帮助蹭饭。而做攻的大嘴娃虽然有全力的帮助,但没有剑舞的强化85的力度还是低了些。偷袭的先制对于低速的大嘴娃必备,本系能配合全力的铁头也必备。剩下的格子就自己抉择好了,2拳1牙在全力增幅下威力够看都值得一带。


        大嘴蛙在低种族中还是挺强的,如果放在全环境就只能是冷门了。其实纯钢抗性有第二属性所搭配会更厉害一些,例如虫钢草钢飞钢,毕竟地斗量系输出实在太过常见。



口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.303 大嘴娃+NO.306 双斧战龙+NO.308 鲶鱼王)

306 双斧战龙 76 147 90 97 60 70 540 破格\紧张感 龙


        纯龙的完全进化形仅此一家,虽然没有地龙飞龙那样4倍弱冰,但也同样少了地飞两系在物耐端带来的帮助。毕竟龙系的抗性水火电草中绝大部分攻击都是源于特攻,而斧龙76 70的特耐并不适合参与特耐端的联防。


        540的高种族分配的相当极端,76 90 70的耐久三角并不能吃下太多打手的本系。97的速度虽然也能算中高速但相当恶意的慢于恶龙的98,从速度和中转抗性两个方面对比斧龙很难在龙系出头。但斧龙却始终没有被各大神龙们压的不能翻身,其147物攻配合龙舞破格的爆发力相当可观。除了打浮游破坚硬外,龙舞斧龙的强化无视多鳞坚岩天然等救场手段也是其强势所在。


        特性破格确定,单凭力度这一点优势并不足以让斧龙在实用性上优于其他准神龙。虽然其物攻力度在各类准神龙中一只独秀,但在技能力度和打击面上斧龙要逊色不少。有剑舞这种爆发向的强化方式,但速度不足的斧龙还是更依赖前者。物攻端除了各类龙本,补盲技能有地震岩崩十字剪试刀影爪瓦割蛮力毒突,除了地震外的补盲技能力度偏低是硬伤——种族上高出来的那点输出在技能力度上算是还回去了。


龙舞型(物攻速度):龙舞+龙爪+地震+瓦割\岩崩 (命玉 剩饭 腰带)


挑拨型(物攻速度):逆鳞\龙爪+地震+蛮力\岩崩+挑拨 (剩饭 腰带)


评价:

        对于斧龙极攻比极速重要,该快不过得还是快不过,龙舞一次后该快不过得也还是快不过。还不如极攻放大其输出能力,也增加强化的威胁度。斧龙是相当出色的强化手,这也是斧龙的主流用法。虽然补盲技威力偏低,但高物攻强化后的大范围斩杀线和破格的缘故一旦成功强化很难被救场,这也是其能在众多准神龙中脱颖而出的优势所在。


        此外斧龙也可以作为平衡队的首发挑拨。97极速快过相当多一部分热门首发钉手,比如常规非极速的梦幻、天蝎、钢鸟、老班等等。而在面对化肥、大师兄时因为后排有清钉手段,也可以凭借威力和不算差的物耐满足他们炮灰的想法。挑拨斧龙和挑拨耿鬼也有异曲同工之处,许多受向pm中转它们时并不能占到什么便宜。


        这里说点题外的,挑拨耿鬼当时忘记写了。当时注意力全在戏法耿鬼上。但这也是小蛋不能顶着未知配置的耿鬼上的主要原因之一,因为没有任何有效的反制手段只能成为靶子。此外还有一种耿鬼的用法我也忘记写了,催眠三攻焦点镜片,特别是漆黑福利的120威力的灵魂咆哮之后这样的用法比正作命玉耿鬼也好得多。灵魂咆哮比命玉影球伤害高的多不说,气合弹也不会再成为人品弹。更重要的是常用十万也可以换成输出更加强劲麻+痹概率更高的打雷,催眠提高的命中率也不会担心浪费一波精彩的读换了。



口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.303 大嘴娃+NO.306 双斧战龙+NO.308 鲶鱼王)

308 鲶鱼王 110 78 73 60 76 71 468 湿润身躯\危险预知 水地


        水地是相当出色的属性复合,但鲶鱼王算是水地党中比较差的一个,从种族到技能都比不过自己的前辈是无法回避的事实。特性是与沼王和巨沼不同的危险预知和湿润身躯,对于仅弱草的鲶鱼王来说危险预知完全是个娱乐特性。至于雨天湿润身躯就更难了,仅多了个地本依旧无法媲美水布,湿润身躯站场的核心输出是雨天下的开水和烧烧提供的消耗,水地复合雨天下多个水系弱点也是让人无语。


雨天物攻(物攻速度):龙舞+地震+攀瀑+岩刃\岩崩\思念头锤 (剩饭)


雨天特攻(hp特攻):大地力+冰光+开水\水压+睡觉 (剩饭)


评价:


        雨天队位置相当紧,轮到它还是有困难的。虽然有龙舞,但想要做攻基础力度差了巨沼太多。做受更是远不及有稳定恢复的天然沼王。把原帖受向鲶鱼王的用法彻底删除改为特攻向用法,雨天站场各方面都没理由舍弃水布而用鲶鱼王,索性发挥其比水布多个特攻地本的“优势”打炮台向的3攻1恢复。


        鲶鱼的种族分配最接近的是灯鱼,但同样是低种族鲶鱼的抗性却并没有灯鱼优秀的中转封锁能力(何况灯鱼的抗性能针对大量热门pm及热门队伍雨队)比起沼王和巨沼另外两个水地,鲶鱼王融入雨天的能力甚至还不如上面说过的大嘴鸥。无论是pm自身实力,或者是入队倾向性判断的入队能力,鲶鱼王都是比较差的一批。

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