宠物内丹介绍
宠物内丹分为普通内丹、高级内丹和斗战内丹。在宠物10级、20级、30级时对应激活三个普通内丹,40级和50级对应激活两个高级内丹,60级解锁斗战内丹。其中斗战内丹只在和玩家的战斗中生效,与怪物战斗中不生效,其他的普通内丹和高级内丹全部生效。
内丹激活:内丹激活和升级都需要使用内丹残魂,激活时随机获得一个普通内丹,包含内丹技能及战斗力加成!一级普通内丹需要消耗20个内丹残魂激活,一级高级内丹需要消耗40个内丹残魂激活,一级斗战内丹需要消耗60个内丹残魂激活。激活各级内丹后会随机获得一个内丹,其内丹对应的技能各不相同,如果对于内丹种类不满意的可以使用仙玉进行随机点化,或者选定目标进行一键点化。
普通内丹
普通内丹共有16种,其中比较好用的物理宠物内丹:撞击、无畏、连环,法术宠物内丹:连环和灵光,对于某些特定的场合迅敏也是有很大作用的。愤恨和狙刺需要配合宠物的技能反击和反震进行使用。
迅敏:宠物的速度提升0.5%(满级5%);
狂怒:宠物的必杀伤害倍率提升0.2%(满级2%);
阴伤:对宠物的伤害提升0.4%(满级4%);
静岳:宠物的气血提升0.3%(满级3%);
擅咒:对神佑复生的宠物伤害提高2%(满级20%);
灵身:宠物的法爆伤害倍率提升0.2%(满级2%);
钢化:宠物的防御提升宠物0.2%(满级2%);
坚甲:宠物的法术防御提升0.2%(满级2%);
慧心:回合开始时有2%的(满级20%)的概率净化宠物的异常状态;
撞击:宠物物理攻击未触发连击时,伤害结果提升0.4%(满级4%);
无畏:宠物的物理伤害结果提升0.2%(满级2%);
愤恨:反击/高级反击的伤害提升1%(满级10%);
狙刺:反震/高级反震/法术反震/高级法术反震的伤害提升1%(满级10%);
连环:触发连击/高级连击时,第二次攻击伤害提升0.4%(满级4%);
圣洁:宠物受到刺杀和法爆时,暴击伤害下降0.2%(满级2%);
灵光:宠物法术伤害结果提升0.15%(满级1.5%)。
高级内丹
对于物理宠物来说凛冽气、通灵法、舍身击都是不错的,对于法术宠物来说凛冽气、通灵法、电魂闪也可以。不过这些高级内丹都需要满足一定的条件才可以触发,对于舍身击/电魂闪来说,需要气相<40%,一般正常情况下推图是甚少血量降低这么多的,但是在PK和某些特定特定的副本里宠物的血量是会降低很多的,凛冽气中易伤状态不知道是不是指代异常状态中比如流血中毒燃烧等状态,目前伙伴附加的异常状态还是比较多的,这个比较好容易实现,对于通灵法来说,对于战力比较高的大佬来说这五个状态也是比较容易触发的。神机步:3回合内,宠物的躲避概率提升0.5%(满级5%);
腾挪劲:宠物受到物理攻击时,有0.4%(满级4%)的概率使受到的伤害降低50%;
玄武躯:宠物受到连击/高级连击的伤害降低1%(满级10%);
龙胄铠:宠物受到法术连击/高级法术连击的伤害降低0.5%(满级5%);
玉砥柱:宠物降低1%(满级10%)的物理防御,并在回合开始时随机增加给队伍的某个单位;
碎甲刃:宠物物理攻击有0.5%(满级5%)的概率降低目标20%的防御,持续3回合;
阴阳护:己方主角被击倒在地时,宠物有0.3%(满级3%)几率直接死亡并复活主角三分之一的气血;
凛冽气:宠物对有易伤状态的敌人伤害提高0.5%(满级5%);
舍身击:宠物气血<40%,物理攻击伤害结果提升0.5%(满级5%);
电魂闪:宠物气血<40%,法术攻击伤害结果提升0.5%(满级5%);
通灵法:宠物对触发流沙、怒雷、冰冻、心火、风暴的单位伤害提升0.5%(满级5%);
双星爆:宠物法术攻击触发连击时,第二下法术伤害结果提升0.5%(满级5%);
催心浪:宠物法术波动的上限和下限均提升0.5%(满级5%);
血债偿:触发神佑复生/超级神佑复生时,宠物造成的伤害和法术伤害提升2%(满级20%);
生死决:每回合开始,宠物有0.3%(满级30%)的概率降低30%防御并转化为伤害进行攻击;
朱雀甲:宠物受到法术攻击时,有0.4%(满级4%)的概率使得受到的伤害降低50%。
斗战内丹
对于玩家PK时,出战的都是法宠,攻击目标最少是三个,所以这里的优先攻击主角、宠物、气血最高最低的基本都是总伤害不高的,这14 种斗战内丹中摧意目前来说伤害总和是最高的,其次就是驱伴。对于摧意来说,我方宠物攻击对方三个至四个目标,这三个至四个目标每个出手目标3-6个不等,每个的伤害下降0.5%(满级5%),就相当于10-20次出手伤害都是下降的,持续两回合。第二轮宠物随机攻击目标,如果运气好攻击了剩下的三个目标,基本这个技能是全覆盖了。
择兽:玩家对战时,优先攻击宠物,并对宠物的伤害提升1%(满级10%);
震主:玩家对战时,优先攻击主角,并对主角的伤害提升1%(满级10%);
驱伴:玩家对战时,优先攻击伙伴,并对伙伴的伤害提升1%(满级10%);
克先:玩家对战时,优先攻击速度最高的单位,并是目标造成的伤害降低1%(满级10%);
战意:玩家对战时,优先攻击气血最高的单位,并对目标的伤害提升1.5%(满级15%);
神律:玩家对战时,优先攻击处于异常状态的单位,并对其提升1%(满级10%)的必杀/法爆概率;
怒火:玩家对战时,优先攻击主角,并对其必杀/法爆倍率提升0.5%(满级5%);
摧心:玩家对战时,优先攻击气血最低的单位,目标死亡时3%(满级30%)的概率额外发动一次攻击;
摧意:玩家对战时,攻击的目标伤害下降0.5%(满级5%),持续两回合;
意乱:玩家对战时,攻击的目标有0.3%(满级3%)的概率眩晕,持续两回合;
威吓:玩家对战时,降低自身20%的气血,提升0.6%(满级6%)的伤害值;
震慑:玩家对战时,降低自身20%的气血,提升0.4%(满级4%)的法术伤害值;
洞察:玩家对战时,有10%(满级100%)的概率优先攻击五行克制单位;
压轴:玩家对战时,每次被召唤出场,伤害提升2%(满级20%),持续两回合。
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