密教模拟器汉化版是一款讲述自身、袒露自己欲望的卡牌冒险游戏,游戏背景是在处在1920年代,神灵隐藏于世、拥有多条秘史的世界,玩家将在游戏中扮演一名可以接触到邪恶神秘事件的探索者。或许,你是想追求知识、力量、美貌或者复仇,又或许,你只不过想了解隐藏在世界表皮之下的那些色彩。成为一名无形之仪的学者。搜寻梦境,找到那些疯狂扭曲的仪式。合成物品,召唤精灵。向无辜者灌注你的思想。作为一名新时代的先驱者来攫夺属于你的一席之地。在 roguelike 式的叙事卡牌游戏中,你所找到的事物将会永久地改变你。你每时每刻所做的选择,不仅仅只是在推动剧情发展,而是在塑造剧情本身。
在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:
• 在这个充满野心,欲望与厌恶的爱手艺式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。侵蚀你的好友。消耗你的敌人。历史并非只存在一种。
• 成立密教,祀奉赤杯,或者双生巫女,又或者光阴之炉。招募信徒,传播教义,让他们成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
• 揭晓奥秘,解开那些得不到承认的秘密。翻译魔法之书,收集其中的知识。寻找并攫掠星陨神殿。刺探时枢神的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫索的真容。
• 用智力战胜敌手,调查人员以及越来越多疑的当局。你自己被扭转的欲望很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你是事业绝对不能被阻止。
• 剧情驱动的继承系统能够超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂炼仪式。或许,他们会在愉快的事业中寻找到安宁。或许,他们将能够带来曙光。
•挑战roguelike游戏玩法-从来都不只有一段历史。
Cultist Simulator并不禁锢你的双手。使用故事驱动的传统系统试验死亡、面临死亡并超越死亡。随着时间的推移,你将学到足够的东西将游戏掌握在你的股掌之间。
•激烈、身临其境的叙事-结合卡牌来讲述你自己的故事。
这是一部来自Fallen London和Sunless Sea的创作者的大量小说的基于选择的讲故事。
玩通这款充满野心、欲望和憎恶的游戏有很多条路线,你的故事也有很多的结束方式。
•丰富的Lovecraftian世界-腐蚀你的朋友,消耗你的敌人。
寻找你的梦想,追求理智扭曲的仪式。翻译魔法书并收集它们的传说。游走于时间的王国,让其为你效力。Cultist Simulator将Lovecraft故事的恐怖氛围带到了全新的环境中。
密教模拟器中欲望卡该怎么升级,不同等级欲望卡升级方法也是不一样的。
三级欲望卡:
主要是分为三个步骤
1.找林之路(使用热情,或者灯、秘史或者蛾,进行做梦)。
2.再找纯白之门(使用林之路,再使用四级以上的灯、启或者冬进行做梦)
3.最后找雄鹿之门(使用纯白之门,再使用欲望卡做梦)之后将欲望卡放入工作栏进行欲望卡升级。
四-六级欲望卡:
对于使用热情升级的欲望卡,需要攒大量资金。
对于使用健康和理性升级的欲望卡,需要时常准备一名囚犯
获取方式:谈话总部,将想要囚禁的人放入壁橱,推荐将雇佣的人放入壁橱
一段时间后,欲望卡自动升级,它会自动获取所要资源,如果没有将会退级。最低三级。
七级欲望卡:
到达六级后,你需要开始做仪式进行七级卡卡升级(任何仪式都可以)。你需要达成以下目标。
启智诱惑卡:需要进行仪式的物品或媒介等【灯】总属性达到36
力量诱惑卡:需要进行仪式的物品或媒介等【铸】总属性达到36
器官诱惑卡:需要进行仪式的物品或媒介等【杯】总属性达到36
完成后,过一段时间就可以飞升了。
雄鹿之门的谜题是密教模拟器中的一种玩法,玩家只有揭开谜题才能进入雄鹿之门。
纯白之门+欲望=雄鹿之门的谜题雄鹿之门的谜题+6阶知识(每局不同)=雄鹿之门:通晓者+理性
其实去雄鹿之门方法很简单,玩家前提是要解开谜题,然后将欲望卡放入。
该内容的核心关键词是献祭,和献祭有关的属性其实就是杯,这样就可以得出杯之知识了,又接着根据林地和纯白之门的开门方法得知最后的答案是6阶知识。若是没有现成的6阶杯之知识,就需要现合一个。
玩家在将知识放进去之后,雄鹿会告诉你答案是否正确。若是猜不中答案,先合出全9种6阶知识。然后在放答案的时候点击暂停,一种种方法试过来,看看雄鹿反应,对的话那就是最后的答案了。
密教模拟器中的蜘蛛之门是游戏道路玩法,想要完成任务,需要解锁一定的条件。
雄鹿之门:通晓者+8阶或更高灯之知识/8阶或更高杯之知识/8阶或更高启之知识=蜘蛛之门
最简便最常用的方法就是把雄鹿之门:通晓者放入梦境,然后点击暂停游戏,再丢知识卡进去。到了这个过程的时候,玩家就已经把书店里的书看完了,所有的2阶知识卡也都有了,再把2阶知识卡丢进去。这个时候发现文字有变化,则就告知你到一半了,属性是正确的,但是知识等级不行。玩家需要不断的进行尝试,然后会发现杯、灯、启都可以前往蜘蛛之门。根据前三道门的规律,这里需要的是8阶知识卡。
密教模拟器中结局有哪些,通过不同选择能达成不同结局故事。
游戏常见死法共有八种,分别为:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。
触发方式:
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。
解决方法:游戏中任何死法都是可以被消除的,然后恢复健康的 ,用金钱恢复饥饿,用金钱或者活力恢复疾病和受伤,用安逸消除恐惧,用恐惧或者念头消除入迷。玩家只要获得稳定的金钱、活力、安逸和念头,就可以避免死亡了。
密教模拟器中安逸如何获得,其实是需要用靠偶尔产生的安逸+热情去工作产生安逸。
在除了热情工作之外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。
玩家在绝望的季节里,没有足够的恐惧,则会变成念头;在入迷的季节,没有足够的入迷,则会变成念头。但是可以通过入梦里手动消除。
入梦合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
想要绝望的季节、入迷的季节稳定产生念头,消除足够的自然产生的入迷,就需要玩家始终消除躁动,不产生恐惧。若是玩家同时拥有入迷和躁动,放任则会使躁动变成恐惧。然后将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。
重要的还是,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源,这样过多的入迷也不会产生。
密教模拟器是一款roguelike模拟类游戏,roguelike类游戏包含有生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性等特征,这样的游戏还有很多很多。
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