《妙连千军》是套鹿工作室最新作。作为一款单机Rouge like的冒险游戏,《妙连千军》来了一次“跨界混搭”,将RPG和三消玩法合二为一。友情提示,单线思维的小伙伴可能会怀疑人生哦~在游戏里,玩家将化身救世主(别问为什么,说你是你就是)在神秘“套鹿”的牵引下,揭开一个个不为人知的可pia秘密。然后……我也不知道了,嗯,就是这样,喵~
- 三消+RPG的奇妙混搭根据兵种特点,灵活运用消除策略
哪里有怪点哪里的特殊玩法
没错,这就是传说中“最受喜爱的姿势”!
- 特色鲜明的队伍组合数百种build组合
没有想不到,只有算不好,数学苦手者慎入
- 设计蠢萌逗比的背景故事,搭配开放式的剧情路线
别问,问就是“套鹿”!
Rouge like的回味无穷脸黑到极致怎么办?
emmmm……当然是再来一次咯!
什么重复掉落,什么千篇一律,不存在的
欧洲build一时爽,一直欧一直爽!
1-游戏卡通的画风是没问题,但大多数都是静态贴纸,攻击特效也有点简陋。
三消类游戏在画面上竞争是相当大的,如果能让贴纸动起来要更吸引玩家的多。还要吐槽的是,一些UI文字会莫名的重叠和遮挡。
2-游戏本身战斗bgm很小,但攻击的音效很大,一开始还被吓了一跳。
QAQ无论是打开游戏还是进入战斗,加载都显得非常不稳定,有时会卡个几十秒才进得去,有点拖沓和打击体验。
3-单一的游戏体验:似乎游戏目前的目标只有主线和不知道有什么太大作用的支线。
如果有成就系统和图鉴收集就好了,至少在通关外让玩家有其他可以做的事儿。
【安卓/ios版0.9.8中的新内容】2020年12月17日更新
1.其他奇奇怪怪的修改
- 加速了泥浆怪的变身速度
- 加速了【高速对话的速度】
- “乌龟壳”的减速从65%调整至20%
- 修复了集火有时选不到的问题
- 修复了周目结算有时会卡很久的问题
- 修复了战斗中会卡死的问题(大概)
- 冰晶骷髅2技能最高可达到95%吸取
- 生涯纪录按钮上增加了游戏时长统计
2.近战加强远程削弱
- 近战普遍增加暴击率和暴击倍率,提高基础和五消伤害值
- 近战暴击兵种提高爆伤倍率(10倍起)
- 适当提高了双刀猫战士和武僧的hit数
- 适当提高了臭鼬的基础和五消暴击率
- 部分对远程和对技能强化的遗物削弱,对近战强化的遗物增强
- 部分远程单位升级变贵,部分近战单位升级变便宜
3.物品调整
- 降低了飞刀的最大持有数量,提高了火把以及毒药的持有数量
- 普通的十字架驱散提高到15个单位
4.无尽模式再度下调难度(总的来说前期简单很多,中期越来越难,不存在后期)
- 无尽模式初始就有100%的mp
- 无尽模式初始就有1000初始金币开局,并附带加成(根据上次挑战存活天数)
- 1周目的周目战必掉【死亡保险单】(当然也可以不拿,后面还是极高概率出现)
- 1周目的周目战简化了战斗配置,尽量避免左右两边的敌人
- 1周目的敌人暴击率从15%下调至10%
- 降低了一些敌人的攻击频率
- 降低了一些boss的血量和攻击的周目增幅
- 移除了周目boss词缀:毒免疫,火免疫,debuff免疫
- 前3周目精英关金币增加:从1/2/3波固定500改为300/600/1000
- boss战现在必然掉落遗物(极大概率3个都是遗物)
- 移除一些无上限遗物(仓鼠头套等)和伤害计算有bug的遗物(尖刺铠甲等)
- 移除攻略书
- 排行榜分数不在计算金币加成,纯战斗加分
- 排行榜刷新了新的榜单
5.加强遗物
- 沸血:每损失1%生命获得(1%->4%)伤害
- 法力灼烧:释放技能造成等同于(100%->150%)耗魔值的伤害
- 1周目敌方所有敌人暴击率下调至0%
- 削弱大部分怪的周目攻击和生命加成
- 技能书和兵法书掉率提高
- 城墙的攻击力降低为0
- 周目boss血量提升大幅减少
- 双猫头鹰女妖改为猫头鹰+龙卷风
6.强化所有我方异常状态
- 3级毒伤害提升至40/每层
- 火焰伤害提升至15%/25%/40%
- 破防伤害加成提升至50%/100%/200%/400%
- 鼓舞提升为150%/200%/300%/400%/500%(部分遗物对应提升)
- 流血提升为20/40/80/150 (部分遗物对应提升)