一个有趣的游戏必须有它的吸引力。可能是人物造型,也可能是华丽的装备。至于早期的传说,玩过的玩家都知道,由于技术的限制,早期的传说的造型还是比较粗糙的,只能看到一个粗略的人形,点击人物的五官会很清晰 . 点,虽然装备造型稍微好一些,但也有局限性。
好在早期的传奇玩家刚接触网游,所以对游戏的要求不是特别高。另一个是传奇技能。与人物和装备相比,技能对玩家来说非常有吸引力。是的,尤其是传说中的技能,不是你等级够了就可以直接学的,而是要通过技能书来学习,而且这些技能书非常稀有,所以求求技能书,特别是一些进阶技能书 经过玩家。
2001年传奇第一次公测时,技能书上架了,不知道官方为什么急着下掉技能书。技能书数量减少,玩家数量增加。结果,技能书供不应求,一本高级技能书的价格更是涨到了几百甚至几千的价格。尤其是道士的召唤兽和武者的半月剑法,价格极高,甚至还有一些书籍交换。
当时,无数传奇玩家站在电脑前,只为爆出一本进阶技能书。爆炸后,他们急忙离开,生怕别人把书炸了。毕竟这本技能书在当时只是一本书。两个月的生活费。针对这种情况,当时的策划组对游戏进行了改动,开放了竹东七和风魔谷的地图。这两张地图都是技能书产量比较高的地图,加上职业书玩家中,玩家之间技能书的稀缺性逐渐缓解。后期,这些技能书的价格一落千丈,从几千到几百,再到几十。以前的道士没有狗,战士没有火的情况有所减少。
策划这招不仅靠新地图吸引一波玩家,还通过增加技能书的发布来缩小高端玩家和普通玩家的差距,让普通玩家也更有动力 让大玩家们感受到了危机,又因为需要玩技能书,玩家的在线时间变长了。在卡积分时代,这直接增加了公司的收入,确实是实现多重目标的好方法。.
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