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万国觉醒中的兵种有三种属性:攻击力、防御力、生命值 。而属性提升分为五种:攻击力加成、防御力加成、生命值加成、伤害加成(普攻/反击/技能)、伤害减免(普攻/反击/技能)。那么这些属性是如何作用的呢?计算过程分为五个步骤:
1) 根据己方的攻击力,计算基础输出伤害 ;
假设基础攻击力是100,能够造成1000点伤害。攻击力加成是50%,那么实际攻击力就是150,能够造成1500点伤害。
2) 根据伤害加成,计算实际输出伤害 ;
之前说到,计算攻击力之后,能够造成1500点伤害。假设现在伤害加成是50%,那么造成的实际伤害就是1500 * 150% = 2250
3) 根据对方的防御力,计算受到的基础伤害 ;
防御力如何转化为伤害减免不太好研究,但应该类似于魔兽争霸的护甲机制,防御力提供逐渐递减的伤害减免。比如100点防御力提供10%伤害减免,150点防御力(50%防御力加成)提供12%伤害减免。那么现在对方受到的基础伤害就是2250 * (1 – 12%) = 1980
4) 根据对方的伤害减免,计算受到的实际伤害 ;
这个就很好理解。如果伤害减免是20%,那么就直接扣除。受到的实际伤害是1980 * (1 – 20%) = 1584。
5) 根据对方的生命值,计算损失的兵力 。
假设对方的兵种生命值是100,有50%加成之后是150。受到了1584点伤害,那么损失1584 / 150 = 10个单位的兵力。
伤害和损失的兵力是两个不同的概念。如果有阅读过亚历山大的战报,就可以看到战报里说,护盾能够吸收X点伤害。那个数字都是大几十万,而损失的兵力明显没有那么多。所以 [受到的伤害] 除以 [血量] 才等于 [损失的兵力]。
总结一下,在游戏初期,攻击力/防御力/血量的价值约等于伤害加成/减免。而到了后期,伤害加成/减免的价值就远大于三项属性。而伤害减免都是一个很实在的属性。如果你是一个低战,应对高战,那么10%防御力的加成可能没多大的作用,但10%减伤则会让你的硬度有很大的提升(死得没那么快。。)。攻防血加成,到了后期不会那么保值,效果会越来越低。而伤害加成/减免,则会随着科技的提升而提升,一直保值。
举个例子:武将A提供+20%攻,武将B提供+20%伤害。在你没有任何攻击加成的情况下,两者对你的提升是一样的,都是达到基础伤害的120%。而如果你目前的科技已经提供了100%的攻击加成,那么武将A只是让你达到120%的攻击加成,也就是220%的总攻击力;而武将B在200%的总攻击基础下,提升20%伤害,相当于240%攻击力的效果。
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