我是院长是经营类休闲游戏,该款游戏模拟了现实中综合医院各部门运行,玩家在游戏中将通过培养医生以及建造科室等多种玩法指定医院平稳健康快速发展的战略,喜欢经营类的玩家快来享受经营医院的不同体验吧!带你走进一个真实的医院,你将扮演院长,为了让医院发展得更好,赚取更多的金钱,你必须得时刻出注意,招收大量技术高超的医生,聘用有潜力的实习医生。
【培养医生】
1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历,学历影响医生通过临床职称考试的概率;
2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行的临床职称考试提升;
3、医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升;
4、可对单个医生进行专项培养,培养后可提升其通过临床职称考试的概率;
5、医生每天接诊的病人太多将增加其工作强度,工作强度过大会影响医生对疾病的治愈率;
【建造科室】
1、游戏内科室分为县级、市级、省级、国家级、世界级五个级别,科室等级将影响病人的数量和疾病的等级,科室等级可通过扩建提升;
2、每个科室可进行科研,科研成功后可永久提升该科室所有医生对某类疾病的治愈率;
3、科室可配置不同的接诊策略,优化医生与病人的关系,提升医院的整体收益;
【随机事件】
小女孩儿求助、参与本市的自然灾害救治、处理病人医闹等期待你去发掘。
【核心玩法】
1、医生数量不是越多越好,需要根据医院的月经营报表来合理制定每个科室的医生数量;
2、医生临床职称不是越高越好,医生临床职称越高其薪资就越高,如果没有对应级别的病人则高临床职称的医生反而会亏钱;
3、合理安排科室策略、扩建、科研的先后顺序,该顺序不是固定的,需要根据医院情况适时调整;
4、在游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断;
5、各种随机事件需要合理处理,不同的处理将会给医院造成不同的结果;
6、让医生参与临床职称考试提升临床职称是一个不错的选择;
7、合理选择不同的招聘类型,在不同阶段需要使用不同的招聘类型;
8、三级丙等后,主任医师价值连城,因此前期需要多为其做准备。
题材不错,内容走心,改进地方很多,游戏前期可以,找到套路后就很单调了
开发者应该没有医院工作的经验,游戏中不少地方可以看出。
1.建造系统:太粗了!后期应该增加楼房建造,设备购买等,而且应该有核医学科,超声科,放射科、病理科、化验室等医学技术类科室,消毒供应科,食堂,营养室,安保科,药剂科,研究室等后勤保障科室,升级这些科室可以影响医院的治愈率和降低医院闹事几率、满意度和声望。 最不可思议的是竟然没有住院部,手术室,麻醉科?一个没有住院部的医院太不可思议了吧
2.声望系统,在这方面可以"以校之名"学习,拒绝救援,参加政府救援行动,政府官员视察,病人闹事,医疗事故,会诊等事件应该会影响医院的整体声望和评价。声望的高低与否影响医院的整体运营,比如说政府拨款、评定等级、就诊率、医生评价等方面
3.随机事件系统,这个是最希望改进的。医院的运营有很多方面。 比如说定点医疗机构评定,医生多点执业,医托打击,科室外包,医疗设备采购,急诊抢救,病人逃费,国际医疗合作,外派医疗队,外院转入、疑难手术等,不同的处理方法会产生不同的影响,在这个方面有许多的地方可以开发
4.员工评价系统,病人就诊后可以对医生进行评价,医生的评价与工资、职业晋升挂钩。
5.医院升级系统,游戏中这个做的不好,粗略。应该有就诊人数,手术台数,住院病人数,住院病人日住院时间,医疗硬件评价,医学生培养数等指标
6.其他:到后期可以与大学建立合作关系,办大学附属医院或是与大学合办医学独立院校,毕业学生进医院就业
希望下一个版本能增加专科医院模式,公营医院,私营医院,公私合营医院等模式选择
拒绝医疗事故赔偿在游戏中只是很粗略的表明降低声望。过于粗略,建议细化,而且医院的评级应该与在医院里医疗事故率是有关系的
题材还是不错的,但是游戏制作仓促,细化的地方还有不少。
游戏开发不易,赚钱更不易,希望作者能继续进步,更上一层楼