没有最好的说法,每个兵种都有自己的定位榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力Spark这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?